Полезные советы по Cultures Онлайн☛Обзоры игр ✎ |
Что нужно сделать в первую очередь:
1. Строим лесопилку, каменоломню и таверну. Нанимаем второго героя.
2. Набираем ресурсов на строительство алхимика (у азиатов университет) и копим очки для исследования первых трех наук ветки «приключения». Которые позволяют построить пекарню(харчевню у азиатов) и открывает дополнительный слот на корабле. Золотой рудник строить пока НЕ надо, золото будет с избытком добываться в походах, а место в деревне еще пригодиться.
3. Строим пекарню/харчевню и нанимаем третьего персонажа.
4. Самое необходимое здание дальше это склад. Остальные по вкусу и потребностям.
Принцип быстрой прокачки персонажей:
1. Жажда приключений у нас ограничена, одна единица жажды = 1 минута времени похода. Поэтому нужно купить у коробейника хотя бы самый дешевый парус -10% времени похода. Стоит копейки, а каждый дополнительный поход это больше опыта, золота и шанс выбить шмотку.
2. Плаваем по большей части главный героем, в одиночку! Иногда помогать дополнительными героями, но где можно пройти в двоем отправлять двоих, где можно одному бьемся в соло. Так Главный герой получает больше опыта, в таверне появляются более высокоуровневые персонажи, более высокий уровень у падающих с врагов предметов и в лавке торговца. Все эти вещи соотносятся с уровнем самого прокачанного персонажа. Помимо этого каждые пять уровней главного героя мы получаем бонусы к урону и бесплатные руны. Дополнительных персонажей оставляем добывать ресурсы на развитие деревни. Первое время можно менять главному герою оружие, если противник по заданию антикласс. Лучники сильнее против берсерков, берсерки сильнее против воинов, воины против лучников. Когда будет сложно пройти сюжетное задание, ходите на случайные по проще. На них тоже падают руны, драгоценные камни и шмотки. Дойдя до 9го уровня, увольняем старых дополнительных героев и нанимаем в таверне новых. За счет того что уровень персонажей которых мы можем нанять в таверне зависит от уровня главного перса, а опытом на квестах мы ни с кем не делились, мы получаем команду одинаково высокого уровня в два раза быстрее, чем если бы качали всю троицу вместе. При этом новые дополнительные герои будут быстрее добывать нам ресурсы.
Этим принципом прокачки можно пользоваться вплоть до 120го уровня. Цены на новых героев в таверне будут расти, но можно минимизировать затраты продавая оружие и доспехи с только что нанятых персонажей.
Подземелья Атлантиды и Нового света.
Самые лучшие шмотки в игре это сэтовые вещи из данжей, которые не только сами по себе не слабые, но и собранные вместе дают дополнительные бонусы. Выбить их можно в подземельях Атлантиды или в подземелье в колониях Америки.
Каждое подземелье делится на 6 этажей, для входа на каждый из них нужны специальные печати, после чего мы получаем возможность отправить героев в поход. На то чтобы пройти все 6 этажей нам понадобится 86 печатей. Подземелья имеют несколько серьезных отличий от простых походов по заданиям:
1. Не видим характеристики противников, только их класс.
2. Здоровье противников не восстанавливается. Поэтому если мы отправились в поход и проиграли, то можем приплыть второй и третий раз чтобы добить монстров и получить таки заветные сокровища. Открытые комнаты обновляются раз в три дня.
3. Есть вероятность выбить сэтовую вещь )).
На разных этажах падают вещи на разный уровень. То есть мы можем на 19ом выбить вещь для 22го. И мобы разделяются по силе так же.
Чтобы часто и со вкусом ходить по данжам нужно много печатей, встает вопрос — где их взять? Ну есть шанс получить выбить их из мобов или получить по ежедневной лотерее Бьярни, но самое надежное и простое это покупать за ресурсы у странствующего купца. Он принимает все. Железо, камни и даже идеи. Наиболее выгодно разменивать следующие ресурсы:
Золото — потому, что его много набивается в походах.
Железо — потому что курс как у золота, что дешевле остальных добываемых ресурсов и добывать его сравнительно легко, одев персонажей на выносливость.
Идеи — потому апгрейд университета(алхимик) не влияет на настроение жителей, можно прокачать здание до максимума не отвлекаясь на мельницы и генерировать много идей хоть всеми персонажами сразу.
Какой вариант выбрать, дело вкуса и стиля игры.
Колонии
Наличие колонии в Америке дает следующие преимущества:
1. Новый данж.
2. Бонус от чуда света.
3. Возможность добывать ресурсы без участия героев, круглосуточно!
4. Лавка в которой за знаки почета продают редкие пушки и шмотки.
Чтобы захватить колонию нужно: иметь три персонажа подходящего уровня, улучшить здание «контора» до второго уровня и построить корабль заплатив пять печатей. После чего переходим к карте колоний и ищем где бы примоститься. До 9го уровня много свободный колоний, которые можно занять без боя. А вот уже на территориях 10-19 за колонию приходится серьезно по трудиться.
Для того чтобы игроки не сидели на колониях вечно, но при этом вас не могли выбить сразу как только вам удалось обосноваться — в игре есть такое понятие как эйфория. Как только вы захватываете колонию эйфория равняется 100% и дает персонажам бонус в 300% выносливости при обороне, что делает вас очень толстыми и соответственно резко усложняет задачу другим игрокам. Со временем эйфория проходит и чем дольше вы владеете колонией, тем быстрее она уменьшается. В итоге она может достигнуть значения -100%, соответственно уменьшая выносливость защитников на 300% и сохранить колонию становится почти нереально.
Уровень эйфории подымается если улучшать здания в колонии и можно поднять за руны (5 рун за 7.5%).
Чтобы получить возможность захватить вторую колонию нужно прокачать контору до 20го уровня.
Кланы
Кланы в игре по мимо хорошей компании и общения, дают существенные бонусы к характеристикам, сильно улучшая ваши шансы на победу в бою. Без вложения рун можно, например, брать бонусы +20% удачи, защиты и выносливости. А если сражаясь с другими кланами вы прорветесь в топ10, то в клановую сокровищницу будут добавляться бесплатные руны и можно будет разжиться еще более крутыми бонусами.
Руны
И наконец о валюте игры, о рунах. На них можно покупать некоторые более менее редкие вещи, бонусы, украшения деревни и так далее. По мимо вложения денег в игру, руны дают за каждые 5 уровней основного персонажа, за прохождение двух первых сюжетных миссий в начальных городах, их можно выиграть в лотерею Бьярни и они с некоторой вероятностью выпадают на случайных заданиях.
Полезные советы по Cultures Онлайн
Раздел «Персонаж»
Assassin's Creed Братство Крови (русская версия)
Orcs Must Die – мочи орков, будь мужиком!
Battlefield Bad Company 2







