Might & Magic Heroes 6 за 4 часа☛Обзоры игр ✎ |
Разработчики заметно переделали всю концепцию игры, а не просто переставили слова в названии. Но в худшую или лучшую сторону, покажет время. Пока у меня очень непонятные ощущения. Вроде бы передо мной в принципе неплохая игра, а через некоторое время оказывается, что что-то здесь не то, чего-то не хватает.
А нахватает очень простой вещи – разнообразия. По крайней мере так я могу судить по кампании. Мы скачем, натыкаемся на врага, убиваем. Да, такая же система была и в предыдущих частях, но делать все эти повторяющиеся действия было интересно. Каждая битва отличалось своей особенностью.
Я считаю, авторы сами себя загнали в рамки, сделав серьезную кампанию. Игра в коем-то веке хочет рассказать нам историю, но только получается это у нее не очень хорошо. Диалоги между персонажами слушать очень скучно, да и на 75% они состоят из бесполезной болтовни, которая и сюжет даже особо не раскрывает. Так вот, по поводу рамок. Каждой эпизод представляет собой противостояние против определенного врага. По всей карте расположены юниты нашего главного противника, и совсем немного нейтральных мобов (зачастую это элементали). И естественно, сражаться против одних и тех же врагов по 100 раз не очень интересно. Ведь игра в первую очередь тактическая. А какое может быть развитие тактики, когда на пути стоит один и тот же соперник?
А теперь я расскажу о том, что вывело меня из себя. Это замки. Да, забудьте о старых добрых замках из Героев. Теперь замок стал похож на окно браузера. Стало удобнее? Да. Стало приятнее? Нет. Помните, какие замки были в Героях 3? Заходишь и любуешься, наслаждаешься. А что здесь? Тьфу. Ах да, если вы захватили замок, но он не вашей расы, вы можете просто его переделать.
Графика, да музыка кое-как вытягивают положение. С музыкой у серии Might & Magic Heroes никогда проблем не возникало, а вот визуальная составляющая реально порадовала. Только вот если уж сделали такое красивое окружение, почему нельзя было сделать нормальные замки?
Кстати, чуть не забыл. Разновидность ресурсов уменьшилась до четырех: дерево, камни, кристаллы, золото. В принципе мудрое решение.
Так же изменениям поддалась система добычи этих самых ресурсов. Они как всегда связанны с захватами шахт. Только теперь шахты привязаны к портам. Стоит вашему врагу захватит ваш порт, как все шахты мгновенно перейдут в его руки. Хорошо это или плохо, каждый решит для себя сам.
Порадовала система талантов у героев. Я особо не лазал по всем талантам, но в принципе, можно сделать действительно уникального по способностям героя. За каждое повышение уровня нам дают одно очко талантов. Можно прокачивать как физические умения, так и магические.
Ух, много накатал (ну на самом деле не так уж чтобы много, но для первого взгляда неплохой объем), а ведь я еще не опробовал обычные схватки и мультиплеер. Только, если честно, не очень тянет уже. Уж слишком все однообразно. Might & Magic Heroes 6, лично для меня, не то чтобы неудачная игра, она просто на любителя. Так что насчет обзора я еще подумаю, а там как знать.
The Binding of Isaac – мир, который тебя ненавидит
Киберспорт: Как игры стали профессией миллионов
Orcs Must Die – мочи орков, будь мужиком!
Раздел «Штаб»
Deus Ex: Human Revolution – кибер-революция







