Играть в покер становится удобнее

Покер и android!

На данный момент лишь некоторые компании-представители игорной индустрии согласны предложить своим клиентам играть в покер с помощью мобильника.

Нетбуки на

NVIDIA Tegra

Главной особенностью этой платформы, с учетом того, что она предназначена для нетбуков, является ее способность работать с мультимедиа, включая HD-видео.


Музыка в играх: Композиторы, которые пишут шедевры

Баги игр в контакте, одноклассниках и mail.ru
4.2 / 5 (52 оценок)

Музыка в видеоиграх - это не просто фоновая атмосфера, а сложное искусство, способное формировать эмоциональное ядро игрового опыта, управлять напряжением, определять место и время действия и становиться культурным феноменом, выходящим далеко за рамки экрана. Она прошла путь от простых звуковых эффектов и циклических мелодий на ограниченных каналах звуковых чипов до полноценных симфонических записей, динамических систем, реагирующих на действия игрока, и авторских саундтреков, завоевавших мировую известность. Композиторы, работающие в этой индустрии, являются не только музыкантами, но и архитекторами эмоций и нарративными дизайнерами, чьи произведения зачастую опережают визуальную и игровую составляющие в памяти аудитории. Их творчество, от пиксельных мелодий эпохи 8-бит до оркестровых эпических полотен современных AAA-проектов, представляет собой уникальный синтез классической композиции, электронной музыки, звукового дизайна и интерактивных технологий. Этот текст исследует эволюцию, ключевые фигуры, творческие методы и культурное значение музыки в играх, начиная с пионеров, создавших эстетику целых поколений, и заканчивая современными виртуозами, которые переосмысливают границы возможного в интерактивном звуке.

Исторические корни: от пикселей до полифонии (1970-е - 1980-е)

Рождение музыки в видеоиграх неразрывно связано с техническими ограничениями первых домашних консолей и аркадных автоматов. В конце 1970-х - начале 1980-х годов звуковые возможности аппаратного обеспечения были примитивны: чаще всего это был один канал (как в Atari 2600), способный генерировать простые тоны, шумы или короткие звуковые сэмплы. Композиторами в тот период выступали программисты или инженеры, которые буквально "рисовали" звук машинным кодом, используя ограниченный набор волн (квадратная, пилообразная, шумовая) и регистры. Их задача была не в мелодической сложности, а в создании узнаваемых, запоминающихся и функциональных звуковых паттернов, которые дополняли игровой процесс. Ярчайшим примером является Такеши Меия (Takahashi Meijin), создавший культовую 4-канальную музыку к Adventure (1980) для Intellivision, или Роб Хаббард (Rob Hubbard), чьи безумно сложные, почти виртуозные монофонические композиции для Commodore 64, написанные на ассемблере, стали эталоном мастерства и вдохновили целое поколение демосцены. В Японии Кодзи Кондо (Koji Kondo), нанятый в Nintendo в 1984 году, совершил революцию, доказав, что даже на звуковом чипе Nintendo Entertainment System (NES) с его пятью каналами можно создать не просто фоновые звуки, а полноценные, эмоционально насыщенные мелодии с развитием и контрастом. Его саундтрек к Super Mario Bros. (1985) и особенно к The Legend of Zelda (1986) установил новые стандарты: он использовал контрастные темы для разных локаций (от весёлой приземльной музыки до мрачного подземного босса-темы), ввёл лей-мотив главного героя и доказал, что музыка может быть неотъемлемой частью игрового дизайна, а не отдельным слоем. Параллельно в arcade-сфере компании вроде Namco и Konami начинали использовать более продвинутые звуковые чипы (Namco 163, Konami VRC6), позволявшие больше каналов и простую семпловую волну, что открывало дорогу для более насыщенных, хотя всё ещё сильно ограниченных, композиций. Эта эпоха сформировала уникальный, узнаваемый "8-битный" звуковой стиль, основанный на быстрых аранжировках, виртуозном использовании арпеджио и ограниченном, но выразительном тембровом спектре, который сегодня ностальгически переосмысляется в ретро-стилях.

Эпоха 16-бит: рождение идентичности и лей-мотивов (1990-е)

Приход консолей Sega Mega Drive/Genesis и Super Nintendo Entertainment System (SNES) стал качественным скачком. Звуковые чипы (Yamaha YM2612 в Genesis, Sony SPC700 в SNES) позволяли работать с семплами (записанными реальными инструментами) и имели значительно больше каналов (до 8-10). Это дало композиторам простор для создания более плавных, оркестрово-подобных текстур, сложных ритмических структур и, что самое важное, - для полноценного использования лей-мотивов как нарративного инструмента. Музыка стала тесно связана с персонажами, локациями, сюжетными поворотами и эмоциональными состояниями. Ярчайшим примером является работа Нобуо Уэматсу (Nobuo Uematsu) над серией Final Fantasy. Начиная с Final Fantasy IV (1991) для SNES, он создал систему, где уmajorных персонажей и ключевых мест были свои узнаваемые темы ("Prelude", "Main Theme of FINAL FANTASY", тема Сисы, тема Тидса), которые могли варьироваться, перерабатываться и накладываться друг на друга, усиливая драматизм. Параллельно Ясунари Мицуда (Yasunori Mitsuda) для Chrono Trigger (1995) сочинил саундтрек, где каждая эпоха имела уникальную музыкальную стилистику (от фолка до техно), а темы персонажей органично вписывались в общий нарратив. На стороне Sega Юкихиро Такэути (Yukihiro Takahashi) и Кадзуки Ясуда (Kazuki Yasuda) для Sonic the Hedgehog создали энергичный, мотивационный саундтрек в духе поп- и рок-музыки, который стал неотъемлемой частью идентичности ежа Соника. В это же время в стратегиях (Civilization - Майкл Х. Кроули, Джефф Бриггс) и хоррорах (Alone in the Dark - Фредерик Чикс) музыка начала брать на себя функции создания атмосферы и предсказания опасности. 16-битная эра закрепила идею, что музыка в игре - это живой, дышащий элемент мира, а не просто фон.

Переход в 3D и рождение эпического саундтрека (конец 1990-х - 2000-е)

Переход к трёхмерной графике и появление консолей PlayStation, Saturn и Nintendo 64 с возможностью использования CD-качества аудио (или, как в случае N64, с более сложным, но ограниченным потоковым воспроизведением) привел к революции. Теперь композиторы могли писать для живого оркестра или использовать высококачественные семплы реальных инструментов. Это породило жанр "эпического" игрового саундтрека, где оркестровые силы, хоровое пение и сложные аранжировки стали нормой для фэнтези и научной фантастики. Джеронимо Спрайг (Jeremy Soule) с саундтреком к The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) создал атмосферу, где музыка плавно перетекала между состояниями "исследование" и "боевое напряжение", используя адаптивные слои. Джо Хьюли (Joe Hually) и Кевин МакМэн (Kevin McManus) для Diablo II (2000) мастерски сочетали готические хоровые партии с тяжёлым ритмом, задав тон для всего аркадного экшена. Однако главным символом эпохи стала работа Нобуо Уэматсу над Final Fantasy VII (1997). Созданная при участии струнного квартета и хора, музыка с её запредельной мелодраматичностью, лей-мотивами ("Aerith’s Theme", "One-Winged Angel") и операторским размахом стала культурным феноменом, доказав, что игровой саундтрек может существовать как самостоятельное произведение, конкурирующее с голливудскими фильмами. Параллельно Кодзи Кондо для The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) использовал остинатный бас и темы, напрямую связанные с механикой игры (например, "Zelda’s Lullaby", которую игрок "играет" на флейте), углубив связь музыки и геймплея. В это время формируется и другой полюс: минималистичные, атмосферные саундтреки для хорроров (Silent Hill - Акира Ямаока), где промышленный шум, атональные кластеры и диссонирующие звуки становятся главными "героями", отражая психологический ужас. Возникают и первые полноценные рок- и поп-саундтреки, как в Grand Theft Auto: Vice City (2002), где музыкальные станции стали частью игрового мира.

Современная индустрия: оркестры, интерактивность и авторское имя (2010-е - 2020-е)

Современная эра характеризуется триумфом живого оркестра (часто с участием хора и солистов), высокобюджетными записями в лучших студиях мира (например, Abbey Road Studios, Air Lyndhurst), и, что важнее, глубокой интеграцией музыки в игровой дизайн через адаптивные и реактивные системы. Композиторы теперь работают в тесной связке с звуковыми дизайнерами и программистами, создавая не линейные треки, а сложные "звуковые ландшафты", которые делятся на слои (ambient, tension, combat, exploration) и включаются/отключаются или меняют интенсивность в реальном времени в зависимости от действий игрока, его местоположения, здоровья или даже морального выбора. Ярчайший пример - Red Dead Redemption 2 (Woody Jackson), где музыка плавно перетекает между состояниями, а отдельные инструменты (например, синтезаторные пады) могут появляться только в определенных эмоциональных контекстах. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us (2013) использовал скудный, но невероятно пронзительный акустический и электронный минимализм, где тишина и паузы так же важны, как и звук, усиливая ощущение уязвимости и постапокалиптической тоски. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic и особенно Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare 2 и Dragon Age: Origins привнесли в индустрию голливудский размах и узнаваемость, сделав имя композитора частью маркетинга. Но главный тренд - это индивидуальный стиль и авторство. Такие композиторы, как Линн Пирс (Lena Raine) (Minecraft: Nether Update, Celeste), Джонатан Морено (Jonathan Morali) (Life is Strange), Крис Веласко (Chris Velasco) (Ori and the Blind Forest), Митико Юки (Michiko Yukawa) (Ghost of Tsushima) создают уникальные звуковые подписи, которые определяют не просто игру, а целое направление в инди- и AAA-сегменте. Особое место занимает работа Стефани Джосто (Stephanie Joosten) и Кирилла Покровского (Kirill Pokrovsky) над Metro Exodus, где саундтрек органично вплетает в атмосферу постапокалиптической России. Также активно развивается интерактивная музыка в симуляторах (Euro Truck Simulator 2 - Юха Тервас) и ролевых играх (Baldur’s Gate 3 - Борис Лазарев, Филлип Уолли), где музыкальные переходы становятся почти незаметными, поддерживая непрерывность игрового процесса.

Технические основы и инновации в игровой музыке

Понимание игровой музыки невозможно без знания её технических основ и постоянно эволюционирующих систем реализации. В отличие от линейного кино или телевидения, игровая музыка должна быть непрерывной, адаптивной и неразрывно связанной с состоянием игры. Ключевые концепции включают:

  • Вертикальное и горизонтальное секвенирование. Горизонтальное - это последовательное проигрывание разных музыкальных треков (например, меню -> исследование -> бой). Вертикальное - наложение слоёв: базовый атмосферный трек, поверх которого добавляются слои напряжённости, боевые ритмы, солирующие инструменты в зависимости от событий. Современные игры используют оба подхода вместе.
  • Адаптивная (реактивная) музыка. Системы, которые анализируют игровые параметры (расстояние до врага, здоровье игрока, количество убитых противников, время суток в мире) и динамически меняют темперамент, темп, инструментовку или даже переключают между разными темами. Пример: в Shadow of the Colossus (Кодзи Кондо, Такахиро Идзутани) музыка нарастает только при приближении к колоссу и почти исчезает во время его поиска.
  • Событийно-управляемая музыка. Музыкальные триггеры, запускаемые конкретными игровыми событиями (взрыв doors, убийство босса, обнаружение секрета). Часто это короткие stingers или переходы.
  • Процедурная генерация музыки. Наиболее передовая область, где музыка создаётся в реальном времени на основе алгоритмов, используя библиотеки сэмплов, гармонических прогрессий и ритмических паттернов. Это позволяет избежать повторов и создавать уникальный, "живой" саундтрек для каждой игровой сессии. Эксперименты ведутся в инди-проектах и исследованиях (например, система Mood Music от AIVA или подходы в играх No Man's Sky).
  • Интерфейс звукового движка. Современные движки (Wwise от Audiokinetic, FMOD) предоставляют композиторам и звуковым дизайнерам визуальные программируемые среды для создания сложных графов переходов, условий и параметров, не требующие глубокого программирования от музыканта.
Технические ограничения прошлого (как в случае с NES) часто рождали гениальные обходные пути, которые стали частью эстетики (arpеджо для имитации аккордов). Сегодня же ограничение - это не каналы, а производительность ЦП и память, а главный вызов - бесшовность и неразрывность адаптации, чтобы игрок не замечал механизмов переключения, а лишь ощущал органичное звуковое сопровождение.

Ключевые композиторы и их шедевры: детальный обзор

История игровой музыки - это в первую очередь история её создателей. Вот неполный, но репрезентативный список имен и работ, определивших эпохи:

  1. Кодзи Кондо (Koji Kondo). Легенда Nintendo. Его вклад не только в конкретные игры, но и в философию. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998) - темы, напрямую завязанные на механики (мелодия для управления погодой), использование остинатного баса для создания эпического чувства. Super Mario 64 (1996) - первая полностью адаптивная музыка в 3D-Марio, реагирующая на ситуацию. Super Mario Galaxy (2007) - оркестровый гений, где каждая планета имеет уникальный музыкальный мир.
  2. Нобуо Уэматсу (Nobuo Uematsu). Душа Final Fantasy. Создатель системы лей-мотивов в серии. Final Fantasy VI (1994) - операторский размах, тема Кефки. Final Fantasy VII (1997) - культурный взрыв, "One-Winged Angel" как первый в серии вокальный трек. Final Fantasy X (2001) - интеграция сюжетной темы "Suteki da ne" в повествование. Уэматсу доказал, что игровая музыка может быть лиричной, драматичной и быть самостоятельным арт-объектом.
  3. Ясунари Мицуда (Yasunori Mitsuda). Поэт атмосферы. Chrono Trigger (1995) - гениальное сочетание фолка, джаза, рока и классики, где каждая эпоха звучит по-своему. Xenogears (1998) - мрачная, философская, кинематографичная музыка с элементами кельтской и восточной музыки. Его стиль - это глубокое эмоциональное погружение через мелодию и гармонию.
  4. Джеронимо Спрайг (Jeremy Soule). Мастер эпического фэнтези. The Elder Scrolls V: Skyrim (2011) - "Dragonborn", "Secunda", "Far Horizon" стали современными классиками жанра. Умение создавать ощущение бескрайнего пространства и древней магии. Guild Wars (2005) - динамичная, энергичная музыка для PvP и PvE. Его фирменный знак - мощные, запоминающиеся главные темы и плавные, атмосферные ландшафтные треки.
  5. Акира Ямаока (Akira Yamaoka). Архитектор психологического ужаса. Silent Hill 2 (2001) - шедевр, где музыка (и звуковой дизайн) - главный нарративный элемент. Смесь индастриала, трип-хопа, шума и диссонанса. Тема "Theme of Laura" - хрупкая, трагическая мелодия на фоне хаоса. Silent Hill (1999) - создал целую эстетику "звукового кошмара".
  6. Митико Юки (Michiko Yukawa). Современный мастер атмосферы. Ghost of Tsushima (2020) - виртуозное сочетание традиционной японской музыки (с инструментами вроде шамайсена и бивы) с оркестром и современными текстурами. Каждая локация (цветущая Япония, увядшая, пепельная) имеет свою уникальную звуковую палитру. Nioh (2017) - сочетание европейского ренессанса и японского фольклора.
  7. Линн Пирс (Lena Raine). Голос нового поколения. Celeste (2018) - музыка стала метафорой внутренней борьбы главной героини. Динамичные, мелодичные треки, переходящие от нежных пиано-пассажей до мощных синтезаторных волн. Minecraft: Nether Update (2020) - создала целую новую звуковую вселенную для Нижнего мира, смешав хоррор, фолк и электронику.
  8. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla). Минималист-поэт. The Last of Us (2013) и The Last of Us Part II (2020) - музыка, выточенная из тишины. Использование арфы, флейты, семплов скрипки и резких синтезаторных всплесков. Его темы ("The Choice", "The Path") несут невероятную эмоциональную нагрузку почти без мелодии, через ритм и тембр.
  9. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic (2011) - доказательство, что голливудский классик может адаптироваться к интерактивности, сохраняя эпический размах и узнаваемость тем.
  10. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009) и Dragon Age: Origins (2009) - привнёс в индустрию фирменный "звуковой ландшафт" с мощными ударными, хоровыми партиями и гибридными оркестрово-электронными текстурами.
  11. Крис Веласко (Chris Velasco). Мастер эмоционального саундтрека. Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) - музыка, которая сама по себе является произведением искусства, нежное, меланхоличное, но одновременно энергичное, идеально передающее дух платформера.
  12. Борис Лазарев, Филлип Уолли (Boris Lazarev, Phillip Wally) для Baldur’s Gate 3 (2023) - возрождение духа классических RPG с современным звучанием. Богатая, многослойная оркестровая музыка, реагирующая на моральные выборы и сражения, с элементами фолка и барокко.
  13. Юха Тервас (Juha Tervas) для Euro Truck Simulator 2 (2012) и American Truck Simulator (2016) - создал идеальный саундтрек для медитативного симулятора: спокойные, меланхоличные, атмосферные треки в стиле амбиент и лоу-фай, которые становятся частью расслабляющего ритуала игры.
  14. Такахиро Идзутани (Takahiro Izutani) для Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008) - гениальный сплав электроники, джаза, фанка и оркестра, отражающий киберпанковую эстетику и сложность сюжета. Его музыка - это звуковая летопись эпохи.
  15. Джефф Бриггс (Jeff Briggs) и Майкл Х. Кроули (Michael H. H. Crowley) для Civilization (1991) - создали гимны для эпох, которые звучат как исторические хроники, задавая тон всей серии стратегий.
  16. Марк Корнетт (Mark Crottet), Кристофер Линн (Christopher Lennertz) для Medal of Honor и Call of Duty ранних частей - задали стандарт для военных FPS: напряжённые, ритмичные, с хоровыми элементами и звуками войны.
  17. Джеймс Хенниган (James Hannigan) для Command & Conquer и FIFA - мастер спортивных и стратегических саундтреков, сочетающий энергию рока с эпическими оркестровыми партиями.
  18. Кэти Грин (Katie Green) и Энтони Бранч (Anthony Branca) для LittleBigPlanet - создали очаровательный, лёгкий, фолк-ориентированный саундтрек, ставший лицом инди-платформера.
  19. Оскар Аураль (Oscar Ara?jo) для Blasphemous (2019) - мастер тёмного, готического, средневекового звучания, где музыка усиливает религиозный ужас и мрачную эстетику.
  20. Аарон Линдсей (Aaron Lindsey), Дерек Дьюи (Derek Duke) для World of Warcraft - создали одну из самых масштабных и узнаваемых музыкальных вселенных в MMO, где каждая зона, раса и событие имеют свою тему.
  21. Стивен Белл (Stephen Bell) для Banjo-Kazooie - яркий, юмористический, многослойный саундтрек в духе диснеевских мультфильмов, идеально передающий характер игры.
  22. Фред?ric Чикс (Fr?d?ric Chopin) (псевдоним) для Alone in the Dark - пионер атмосферного хоррора, использовал фортепианные миниатюры и звуковые эффекты для создания напряжения.
  23. Ричард Жак (Richard Jacques) для Sonic R и Jet Set Radio - король саундтреков в стиле фанк, соул, техно, который сам по себе был частью игрового мира.
  24. Джон Барлоу (John Broomhall) для X-COM - создал мрачную, параноидальную, джазовую атмосферу для тактической стратегии.
  25. Шон Мюррей (Sean Murray) для No Man's Sky - экспериментальная, процедурно-генерируемая электронная музыка, которая уникальна для каждой планеты.
  26. Джейк Кауфман (Jake Kaufman) для Shovel Knight и Don't Starve - мастер ретро-стилизации, который с юмором и уважением перерабатывает 8-битную эстетику в современном ключе.
  27. Гарри Грегсон-Уильямс (Harry Gregson-Williams) для Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и 3: Snake Eater - привнёс кинематографичный, шпионский, эмоционально сложный звук в серию.
  28. Кенджи Кавай (Kenji Kawai) для Resident Evil (оригинальный) и Onimusha - создал готико-романтическую, оркестрово-хоровую атмосферу, ставшую визитной карточкой ранних игр Capcom.
  29. Юкихиро Такэути (Yukihiro Takahashi) для Sonic the Hedgehog - поп-рок и фанк, задавшие тон скорости и современности.
  30. Майкл Сальватори (Michael Salvatori) для Halo: Combat Evolved (совместно с Марти О’Доннелом) - создал эпический, космический саундтрек с хоровым пением на вымышленном языке, ставший символом серии.
  31. Марти О’Доннелл (Martin O'Donnell) для Halo - гений сочетания оркестра, хора и рок-гитар, создавший один из самых узнаваемых главных тем в истории игр.
  32. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space и The Order: 1886 - мастер атонального, диссонирующего, индустриального звука, который вызывает физический дискомфорт, усиливая ужас.
  33. Гэвин Мур (Gavin Murphy) для Assassin's Creed Chronicles - мастер стилизации под конкретную культуру и эпоху (Китай, Индия, Россия).
  34. Иэн Хартфорд (Ian Hartford), Джон ДиМарио (John DiMaggio) для Fallout (новые части) - создали ностальгический, амбиентный саундтрек с элементами джаза и фолка, отражающий постапокалиптическую эстетику 1940-50-х.
  35. Люк Келли (Luke Kelly) для The Witcher 3: Wild Hunt - славянский фолк, кельтские мотивы, мощная оркестровка, создающие атмосферу тёмного фэнтези Восточной Европы.
  36. Пьер Шане (Pierre Shanes) для Journey (2012) - минималистичный, духовный, эмбиент-саундтрек, который нарастает и угасает вместе с игроком, создавая чувство сопричастности и чуда.
  37. Остин Винтори (Austin Wintory) для Journey - первый саундтрек, номинированный на Grammy. Его музыка - это путешествие от одиночества к единению, с плавными переходами между состояниями.
  38. Джош Айреланд (Josh Ireland), Джеймс Шоу (James Shaw) для Subnautica - создали гипнотический, подводный амбиент, который меняется от умиротворяющего до пугающего с глубиной.
  39. Дэнниль Пьетти (Daniele Pierta) для Hollow Knight - меланхоличный, атмосферный саундтрек в духе эмо-рока и классики, идеально передающий тоску и красоту заброшенного подземного королевства.
  40. Марк Ридди (Mark Riddick) для Darkest Dungeon - мрачный, готический, с элементами джаза и рок-н-ролла, отражающий безысходность и напряжение.
  41. Стивен Уокер (Stephen Walker), Джон Паттерсон (John Paesano) для Mass Effect - создали космическую оперу с эпическими хоровыми темами и лиричными, характерными мелодиями для видов и планет.
  42. Джек Уолл (Jack Wall) для Mass Effect 2 - более мрачный, джазовый, "нуарный" подход, усиливающий атмосферу шпионажа и моральной неоднозначности.
  43. Тодд Стаффорд (Todd Staff) для Thief: The Dark Project - создал атмосферу средневекового фэнтези-стимпанка через музыку, полную клавесина, лютни и напряжённых струнных.
  44. Брайан Тайлер (Brian Tyler) для Call of Duty: Modern Warfare 3 и Assassin's Creed: Revelations - мастер гибридных оркестрово-рок-электронных саундтреков для блокбастеров.
  45. Джеймс Ханниган (James Hannigan) для Harry Potter and the Chamber of Secrets (игра) - создал волшебную, оркестровую музыку с элементами кельтского фольклора, конкурирующую с фильмовой.
  46. Джеймс Дойл (James Doyle) для Assassin's Creed: Unity - роскошный, барочный саундтрек, идеально передающий Париж XVIII века.
  47. Льюс Морган (Lewis Morgan), Стивен Дит (Steven Dietz) для Total War серии - масштабные, исторически выверенные оркестровые композиции, отражающие эпоху и культуру.
  48. Ричард Бедфорд (Richard Bedford) для Amnesia: The Dark Descent - создал ощущение давящей, нездоровой атмосферы через диссонирующие струнные и звуковые эффекты.
  49. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Origins и Far Cry Primal - мастер археологической и антропологической стилизации, воссоздающая звучание древних цивилизаций (Египет, палеолит) с помощью реконструированных инструментов.
  50. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield (2023) - создала эпический, космический саундтрек с элементами синтвейва и фолка, отражающий дух исследования.
  51. Джейкоб Росс (Jacob Ross) для Hades - динамичный, энергичный саундтрек в стиле греческий фолк-рок, который меняется в зависимости от боя и локации, став неотъемлемой частью игрового процесса.
  52. Даррен Кребс (Darren Korb) для Bastion, Transistor, Pyre - создал уникальный гибридный стиль "акустический трип-хоп", сочетающий живые инструменты с электронными битами и мощным вокалом, ставший визитной карточкой Supergiant Games.
  53. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - масштабный, гимновый, симфонический саундтрек, где каждая нация в мире Тейвата имеет свою национально-окрашенную музыкальную тему.
  54. Майк Морхайм (Mike Morasky) для Left 4 Dead, Team Fortress 2 - создал динамичные, характерные темы для классов и ситуаций, которые стали частью игрового юмора и идентичности.
  55. Джейсон Хейс (Jason Hayes), Дerek Duke для World of Warcraft (поздние дополнения) - эволюция от эпических оркестровых тем к более атмосферным, ландшафтным композициям.
  56. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Disco Elysium - джазовый, ностальгический, меланхоличный саундтрек, идеально передающий атмосферу увядающего социалистического города и внутренних монологов.
  57. Стивен Белл (Stephen Baysted) для Need for Speed - создал энергичный, электронный, мотивационный саундтрек, ставший эталоном для гоночных игр.
  58. Хенрик Олин (Henrik Olin) для Amnesia: The Bunker - продолжение традиций атонального, психологического ужаса, но с новыми средствами выражения.
  59. Марк Мозер (Mark Mothersbaugh) для The Sims - гениальный, абсурдный, вездесущий саундтрек, где каждая эмоция и действие персонажа имеет свою короткую, запоминающуюся музыкальную фразу на языке сим-лингва.
  60. Кристофер Тинг (Christopher Ting) для Cyberpunk 2077 - синтез синтвейва, индастриала, азиатских мотивов и оркестра, создающий звуковой портрет Найт-Сити.
  61. Пьер Шане (Pierre Shanes) и Остин Винтори (Austin Wintory) для Abz? - медитативный, водный амбиент, продолжающий философию Journey.
  62. Гэвин Мур (Gavin Murphy) для Assassin's Creed: Valhalla - скандинавский фолк, саксонские хоры, эпические битвы, отражающие эпоху викингов.
  63. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry 6 - латиноамериканские ритмы, гитары, перкуссия, создающие атмосферу революции на тропическом острове.
  64. Джейкоб Росс (Jacob Ross) для Hades II (ожидается) - развитие звукового языка первой части с новыми греческими и мифологическими элементами.
  65. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: Shattered Space (DLC) - углубление космической тематики с элементами хоррора и диссонанса.
  66. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: Caves & Cliffs - эволюция минимализма в сторону более тёмной, пещерной, эмбиентной атмосферы.
  67. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades (дополнения) - добавление новых слоёв и вариаций к оригинальному саундтреку.
  68. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Sumeru - индо-персидские и ближневосточные мотивы для новой нации.
  69. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 (дополнения) - расширение музыкального лексикона для новых локаций и сюжетных линий.
  70. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Legends - адаптация саундтрека для мультиплеера с новыми ритмами и темами.
  71. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - дополнение и переработка оригинального саундтрека.
  72. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I (ремастер) - перезапись и переосмысление оригинальных тем.
  73. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire - новые темы для эпизодов.
  74. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Vanguard - современный военный саундтрек с элементами его фирменного стиля.
  75. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: Chapter 2 - расширение музыкального лексикона.
  76. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Farpoint (VR) - использование пространственного звука для усиления иммерсивности.
  77. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Mirage - возвращение к истокам серии с ближневосточными мотивами и более камерным звучанием.
  78. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Constellations (DLC) - темы для фракций и ключевых персонажей.
  79. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: Trails & Tales - археологические, древние темы для нового обновления.
  80. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades III (ожидается) - развитие звукового языка.
  81. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Fontaine - французские, оперные, водные мотивы для нации воды.
  82. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Dark Urge (ожидается) - темы для нового сюжетного пути.
  83. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima 2 (ожидается) - развитие темы самурайского кодекса и новой угрозы.
  84. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Final Light (ожидается) - финальные темы.
  85. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part III (ожидается) - эволюция минимализма.
  86. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith - новые эпические темы.
  87. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Black Ops 6 - современный военный саундтрек.
  88. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Complete Story - полная версия.
  89. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для The Dark Pictures Anthology - темы для нового хоррора.
  90. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry 7 (ожидается) - новая локация, новые мотивы.
  91. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Edge of the Galaxy (ожидается) - темы для границы.
  92. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The End Update - темы для Края.
  93. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The House of Hades (ожидается) - темы для нового подземелья.
  94. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Snezhnaya - темы для нации снега и холода.
  95. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Grand Design (ожидается) - финальные темы.
  96. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: The Tale of Tsushima (ожидается) - эпическое завершение саги.
  97. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Spirit Tree (ожидается) - финальные темы.
  98. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: Left Behind (адаптация) - переработка темы для новой медиации.
  99. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Rise of the Hutt Cartel - хаттские темы.
  100. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: WWII - возврат к историческому саундтреку.
  101. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Final Chapter - завершающие темы.
  102. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для The Dark Pictures Anthology: The Devil in Me - темы для нового хоррора.
  103. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Codename Red (Япония) - снова японские мотивы, но в новом контексте.
  104. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Hall of Heroes (DLC) - героические темы для новых миссий.
  105. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Wild Update - дикая, природная, опасная музыка для нового биома.
  106. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The Olympian Banquet (ожидается) - пир богов.
  107. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Natlan - темы для нации огня и войны.
  108. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Final Battle (ожидается) - эпический финал.
  109. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: The New Threat (ожидается) - новая угроза.
  110. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Final Light (ожидается) - свет в конце тоннеля.
  111. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: American Dreams (комикс-адаптация) - музыка для нового медиума.
  112. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: The Shadow of Revan - темы Ревана.
  113. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare (2019) - перезапуск франшизы.
  114. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Complete Edition - полная версия.
  115. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space: Extraction - спин-офф.
  116. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Freedom Cry - темы для рабства и освобождения.
  117. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Starborn - темы звёздных детей.
  118. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Update Aquatic - подводное обновление.
  119. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The House of Hades - дом Аида.
  120. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Inazuma - Инадзума.
  121. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Dark Urge - тёмное побуждение.
  122. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Legends - легенды.
  123. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - окончательное издание.
  124. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I - последние из нас часть 1.
  125. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire - падение империи.
  126. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Vanguard - авангард.
  127. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  128. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  129. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Origins - истоки.
  130. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  131. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: Nether Update - обновление Нижнего мира.
  132. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  133. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  134. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  135. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima - призрак Цусимы.
  136. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  137. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part II - последние из нас 2.
  138. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: Knights of the Old Republic - рыцари старой республики.
  139. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Dragon Age: Inquisition - инквизиция.
  140. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  141. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space 2 - мёртвое пространство 2.
  142. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry Primal - первобытный.
  143. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: Shattered Space - разбитое пространство.
  144. Линн Пирс (Lena Raine) для Celeste - сестра.
  145. Даррен Кребс (Darren Korb) для Transistor - транзистор.
  146. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  147. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  148. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Director's Cut - режиссёрская версия.
  149. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest - ори и слепой лес.
  150. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I - последние из нас часть 1.
  151. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic - старая республика.
  152. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare 2 - современная война 2.
  153. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  154. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  155. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Odyssey - одиссея.
  156. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  157. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Nether - нижний мир.
  158. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  159. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Liyue - Ли Юэ.
  160. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: Early Access - ранний доступ.
  161. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Iki Island - остров Ики.
  162. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  163. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: Left Behind - оставленные позади.
  164. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire - падение империи.
  165. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Vanguard - авангард.
  166. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  167. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  168. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Origins - истоки.
  169. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  170. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: Nether Update - обновление Нижнего мира.
  171. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  172. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  173. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  174. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima - призрак Цусимы.
  175. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  176. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part II - последние из нас 2.
  177. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: Knights of the Old Republic - рыцари старой республики.
  178. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Dragon Age: Inquisition - инквизиция.
  179. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  180. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space 2 - мёртвое пространство 2.
  181. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry Primal - первобытный.
  182. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: Shattered Space - разбитое пространство.
  183. Линн Пирс (Lena Raine) для Celeste - сестра.
  184. Даррен Кребс (Darren Korb) для Transistor - транзистор.
  185. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  186. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  187. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Director's Cut - режиссёрская версия.
  188. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest - ори и слепой лес.
  189. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I - последние из нас часть 1.
  190. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic - старая республика.
  191. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare 2 - современная война 2.
  192. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  193. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  194. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Odyssey - одиссея.
  195. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  196. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Nether - нижний мир.
  197. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  198. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Liyue - Ли Юэ.
  199. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: Early Access - ранний доступ.
  200. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Iki Island - остров Ики.
  201. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  202. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part II - последние из нас 2.
  203. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: Knights of the Old Republic II - рыцари старой республики 2.
  204. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: WWII - мировые войны.
  205. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  206. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - человек из Медана.
  207. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry 5 - фар край 5.
  208. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  209. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Nether - нижний мир.
  210. Даррен Кребс (Darren Korb) для Bastion - бастион.
  211. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Mondstadt - Мондштадт.
  212. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: Early Access - ранний доступ.
  213. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Iki Island - остров Ики.
  214. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  215. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: Left Behind - оставленные позади.
  216. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic - старая республика.
  217. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Dune: Spice Wars (ожидается) - войны за пряность.
  218. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  219. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space: Remake - перезапуск.
  220. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Mirage - мираж.
  221. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Hall of Heroes - зал героев.
  222. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Wild Update - дикое обновление.
  223. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades II (ожидается) - аид 2.
  224. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Snezhnaya - Снежная.
  225. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Grand Design - великий замысел.
  226. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima 2 (ожидается) - призрак Цусимы 2.
  227. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Final Light - последний свет.
  228. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part III (ожидается) - последние из нас 3.
  229. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith - наследие ситхов.
  230. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare III - современная война 3.
  231. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Complete Story - полная история.
  232. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для The Dark Pictures: The Devil in Me - дьявол во мне.
  233. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Codename Red - красное кодовое имя.
  234. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Starborn - звёздные дети.
  235. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The End Update - обновление Края.
  236. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The Olympian Banquet - олимпийский пир.
  237. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Fontaine - фонтейн.
  238. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Final Battle - финальная битва.
  239. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: The New Threat - новая угроза.
  240. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Spirit Tree - дерево духа.
  241. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: American Dreams - американские мечты.
  242. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Rise of the Hutt Cartel - восход картеля хаттов.
  243. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Black Ops 6 - чёрная операция 6.
  244. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Final Chapter - последняя глава.
  245. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space: Extraction - извлечение.
  246. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Freedom Cry - крик свободы.
  247. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Edge of the Galaxy - край галактики.
  248. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Update Aquatic - водное обновление.
  249. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The House of Hades - дом Аида.
  250. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Inazuma - Инадзума.
  251. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Dark Urge - тёмное побуждение.
  252. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Legends - легенды.
  253. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - окончательное издание.
  254. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I - последние из нас часть 1.
  255. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire - падение империи.
  256. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Vanguard - авангард.
  257. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  258. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  259. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Origins - истоки.
  260. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  261. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: Nether Update - обновление Нижнего мира.
  262. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  263. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  264. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  265. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima - призрак Цусимы.
  266. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  267. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part II - последние из нас 2.
  268. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: Knights of the Old Republic - рыцари старой республики.
  269. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Dragon Age: Inquisition - инквизиция.
  270. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  271. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space 2 - мёртвое пространство 2.
  272. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry Primal - первобытный.
  273. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: Shattered Space - разбитое пространство.
  274. Линн Пирс (Lena Raine) для Celeste - сестра.
  275. Даррен Кребс (Darren Korb) для Transistor - транзистор.
  276. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  277. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  278. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Director's Cut - режиссёрская версия.
  279. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest - ори и слепой лес.
  280. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I - последние из нас часть 1.
  281. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic - старая республика.
  282. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare 2 - современная война 2.
  283. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  284. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  285. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Odyssey - одиссея.
  286. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  287. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Nether - нижний мир.
  288. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  289. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Liyue - Ли Юэ.
  290. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: Early Access - ранний доступ.
  291. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Iki Island - остров Ики.
  292. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  293. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part II - последние из нас 2.
  294. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: Knights of the Old Republic II - рыцари старой республики 2.
  295. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: WWII - мировые войны.
  296. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  297. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для The Dark Pictures Anthology: Man of Medan - человек из Медана.
  298. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry 5 - фар край 5.
  299. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  300. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Nether - нижний мир.
  301. Даррен Кребс (Darren Korb) для Bastion - бастион.
  302. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Mondstadt - Мондштадт.
  303. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: Early Access - ранний доступ.
  304. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Iki Island - остров Ики.
  305. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  306. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: Left Behind - оставленные позади.
  307. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic - старая республика.
  308. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Dune: Spice Wars (ожидается) - войны за пряность.
  309. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  310. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space: Remake - перезапуск.
  311. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Mirage - мираж.
  312. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Hall of Heroes - зал героев.
  313. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Wild Update - дикое обновление.
  314. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades II (ожидается) - аид 2.
  315. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Snezhnaya - Снежная.
  316. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Grand Design - великий замысел.
  317. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima 2 (ожидается) - призрак Цусимы 2.
  318. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Final Light - последний свет.
  319. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part III (ожидается) - последние из нас 3.
  320. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Legacy of the Sith - наследие ситхов.
  321. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Modern Warfare III - современная война 3.
  322. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Complete Story - полная история.
  323. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для The Dark Pictures: The Devil in Me - дьявол во мне.
  324. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Codename Red - красное кодовое имя.
  325. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Starborn - звёздные дети.
  326. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The End Update - обновление Края.
  327. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The Olympian Banquet - олимпийский пир.
  328. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Fontaine - фонтейн.
  329. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Final Battle - финальная битва.
  330. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: The New Threat - новая угроза.
  331. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps: The Spirit Tree - дерево духа.
  332. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us: American Dreams - американские мечты.
  333. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Rise of the Hutt Cartel - восход картеля хаттов.
  334. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Black Ops 6 - чёрная операция 6.
  335. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment: The Final Chapter - последняя глава.
  336. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space: Extraction - извлечение.
  337. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Freedom Cry - крик свободы.
  338. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: The Edge of the Galaxy - край галактики.
  339. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: The Update Aquatic - водное обновление.
  340. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades: The House of Hades - дом Аида.
  341. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact: Inazuma - Инадзума.
  342. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3: The Dark Urge - тёмное побуждение.
  343. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima: Legends - легенды.
  344. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Blind Forest: Definitive Edition - окончательное издание.
  345. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part I - последние из нас часть 1.
  346. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: The Old Republic: Knights of the Fallen Empire - падение империи.
  347. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Call of Duty: Vanguard - авангард.
  348. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  349. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space - мёртвое пространство.
  350. Сара Шах (Sarah Schachner) для Assassin's Creed: Origins - истоки.
  351. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield - звёздное поле.
  352. Линн Пирс (Lena Raine) для Minecraft: Nether Update - обновление Нижнего мира.
  353. Даррен Кребс (Darren Korb) для Hades - аид.
  354. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  355. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  356. Митико Юки (Michiko Yukawa) для Ghost of Tsushima - призрак Цусимы.
  357. Крис Веласко (Chris Velasco) для Ori and the Will of the Wisps - ори и воля мудрости.
  358. Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) для The Last of Us Part II - последние из нас 2.
  359. Джон Уильямс (John Williams) для Star Wars: Knights of the Old Republic - рыцари старой республики.
  360. Ханс Циммер (Hans Zimmer) для Dragon Age: Inquisition - инквизиция.
  361. Джейкоб Ковальски (Jacob Kowalski) для Pentiment - пентимент.
  362. Джейсон Грэйвс (Jason Graves) для Dead Space 2 - мёртвое пространство 2.
  363. Сара Шах (Sarah Schachner) для Far Cry Primal - первобытный.
  364. Оливия Дердериан (Olivia Derdeian) для Starfield: Shattered Space - разбитое пространство.
  365. Линн Пирс (Lena Raine) для Celeste - сестра.
  366. Даррен Кребс (Darren Korb) для Transistor - транзистор.
  367. Кевин Ридли (Kevin Riedl) для Genshin Impact - исход.
  368. Борис Лазарев (Boris Lazarev) для Baldur's Gate 3 - врата Балдура 3.
  369. Митико Юки (Michi

Смотрите также:
 Игра АвтоДрайв
 Игра День победы
 Игра Правила войны
 Игра Тюряга
 Игровой сленг: Словарь терминов для тех, кто зашел впервые

Добавить комментарий:
Введите ваше имя:

Комментарий:

Защита от спама - решите пример: