Играть в покер становится удобнее

Покер и android!

На данный момент лишь некоторые компании-представители игорной индустрии согласны предложить своим клиентам играть в покер с помощью мобильника.

Нетбуки на

NVIDIA Tegra

Главной особенностью этой платформы, с учетом того, что она предназначена для нетбуков, является ее способность работать с мультимедиа, включая HD-видео.


Игры, которые изменили мир: 10 культовых проектов

Баги игр в контакте, одноклассниках и mail.ru
3.5 / 5 (62 оценок)

История видеоигр - это не просто хронология развлечений, а отражение технологического прогресса и культурных сдвигов. Некоторые проекты стали точками бифуркации, переопределив жанры, игровое проектирование, модели бизнеса и даже социальное взаимодействие. Данный анализ посвящён десяти играм, которые не просто были популярны, а фундаментально изменили ландшафт индустрии и восприятие интерактивного контента. От рождения аркадной эры до формирования глобальных сетевых сообществ, каждый из этих проектов оставил неустранимый след. Мы рассмотрим их в хронологическом порядке, оценивая влияние на технологии, игровое проектирование, экономику и культуру, исключая субъективные оценки "лучше/хуже" в пользу объективных причинно-следственных связей. Это не рейтинг, а исследование вех.

Pong (1972)

Выпущенная Atari, Pong не была первой видеоигрой, но она стала первым массовым коммерческим успехом, который создал индустрию аркадных автоматов. Её влияние многогранно. Технологически Pong использовала простую, но эффективную схему на основе дискретной логики, что сделало её надёжной и относительно дешёвой в производстве. Экономически она доказала жизнеспособность модели "игра за монету", заложив основу для аркадной эры, которая доминировала до конца 1980-х. Культурно Pong вывела видеоигры из лабораторий и баров в публичное пространство, сделав их социальным развлечением. Она создала простую, но глубокую игровую механику (теннис), доступную каждому, и её успех спровоцировал волну копирования, которая одновременно насытила рынок и способствовала его росту. Pong - это архетип: чёткие правила, мгновенное вознаграждение, соревновательный дух.

Space Invaders (1978)

Space Invaders от Taito совершила революцию, превратив аркадный автомат из единичного развлечения в культурный феномен и финансовый двигатель. В игровом плане она ввела ключевые концепции: прогрессию волн врагов, нарастающую сложность, систему рекордов (высший счет) как главную цель и скрытый таймер, создававший напряжённость. Технологически использование микропроцессора (Intel 8080) позволило реализовать более сложную графику и звук, включая знаменитый "шаг" инопланетян, ускоряющийся по мере их уничтожения. Социально-экономически игра стала настолько популярна в Японии, что вызвала реальный дефицит монет в 100-йене, а в США породила целую индустрию сторонних производителей компонентов для аркад. Она легитимизировала видеоигры как объект массовой культуры и установила парадигму "стрелялки", повлияв на проектирование на десятилетия вперёд.

Tetris (1984)

Созданная Алексеем Пажитновым в СССР, Tetris доказала универсальность и глобальный потенциал игрового проектирования, выходя далеко за рамки аркад. Концептуально это идеальный пример элегантной, почти математической механики: падающие тетрамино, требующие пространственного мышления, планирования и быстрой реакции. Отсутствие сюжета, персонажей и насилия сделало её доступной для всех возрастов и культур. Игровая индустрия получила образец бессмертного принципа "геймплей превыше всего", где повторяемость - не недостаток, а суть. Правовая битва за права на игру между различными компаниями (Spectrum Holobyte, Nintendo, Atari) стала образцовой и установила прецеденты в международном игровом праве. Психологически Tetris исследует эффект Зейгарник (незавершённые задачи) и породила термин "эффект Тетриса" - явление, когда мозг продолжает искать способы упаковки паттернов в реальной жизни. Её появление на портативных устройствах (Game Boy) определило на десятилетия формат "игра-компаньон".

Super Mario Bros. (1985)

После краха рынка игр в США в 1983 году, Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System (NES) не просто спас индустрию, но и заново её определила. Технологически игра использовала продвинутый для своего времени прокрутку, реалистичное движение (с ускорением и инерцией) и скрытые секреты (зоны телепортации), создав ощущение живого мира.


Смотрите также:
 Музыка в играх: Композиторы, которые пишут шедевры
 Игра День победы
 Игра Уличные гонки
 Кроссплатформенность: Стираем границы между консолями и ПК
 Игра Опаньки!

Добавить комментарий:
Введите ваше имя:

Комментарий:

Защита от спама - решите пример: