My Lands☛Обзоры игр ✎ |
Для того чтобы заинтересовать игроков My Land, помимо денежной приманки, предоставляет на выбор четыре расы разделенные на две фракции. Светлая сторона эльфы и люди, Темная сторона демоны и темные эльфы. Нападать на город своей фракции, но другой расы можно, но атака будет ослаблена на 25%. А если атаковать представителей своего народа, то получишь титул отступника и все смогут тебя лупить без ограничений. Противостояние фракций стимулируется не только кнутом наказаний атак на своих, но и пряниками в виде квестов с наградами. Свой вес в битве света и тьмы можно узнать по рейтингам лояльности фракции. Хотя в итоге, на боевых и шахтерских серверах, войны идут больше между различными кланами и конкретными игроками. Есть еще закрытые сервера типа «Война фракций», где противоборство более осмысленно и ожесточенно.
У каждой расы есть свои определенные бонусы к добыче конкретных видов ресурсов и усиленные характеристики некоторых родов войск. Например, эльфы лучше всех добывают лес и их лекари после боя воскрешают на одного павшего солдата больше. По началу разница кажется не особо значительной, но на самом деле из-за этих бонусов оптимальные тактики игры за каждую расу отличаются. Вопрос сбалансированности при этом весьма спорный, особенности рас проявляются во всей красе на разных этапах игры. Бонус к вместимости носильщиков людей особенно полезен в начале, позволяя приносить больше ресурсов грабя заброшенные города, а увеличенные характеристики магов темных эльфов позволяют с меньшими потерями воевать в хай-лвл зоне. И довольно трудно сообразить что в итоге круче.
После выбора расы мы по традиции получаем один пустой городок во владение, просто таки крошечный в масштабе огромной карты. Начало игры кажется откровенно вялым. Слишком много приходится ждать, пока построится здание, накопятся ресурсы, разработается технология. Минимизировать потери времени можно если четко следовать цепочке обучающих миссий, в награду за каждый этап получая ресурсы на следующий, без лишних телодвижений, строя только то, что просят. Но и в этом случае игровой процесс «разогревается» эдак пару дней. По сути, настоящая игра начинается после открытия ворот города, когда появляется возможность отправлять войска в атаку. Разведка ближайших соседей, отправка экспедиций, грабежи заброшенных городов, уже достаточно жизни и есть чем заняться. В последствии игра требует к себе все больше и больше внимания.
Эффектными боями нас радовать не будут, все происходит сухо и лаконично. Отправили войска, подождали пока доползут, посмотрели отчет. Разве что при атаке реальных игроков процесс усложняется периодической разведкой, чтобы узнать не пришло ли к врагу подкрепление достаточно многочисленное, чтобы развернуться домой без боя. Тактика сводится к расчету необходимого количества и видов войск. В общем и целом механика боя идет классической круговой схемой: пехота охотится за лучниками, лучники за летающими, летающие за конницей, а конница за пехотой. Разбавляется это тем, что разные виды войск получают дополнительные бонусы или антибонусы в зависимости от местности на которой происходит сражения и есть бонусы местности для разных фракций.
Помимо этой военной основы, в армию входят:
Носильщики — помимо непосредственной задачи таскать ресурсы являются живым щитом армии, первыми получая тумаки от врагов.
Наемники, роль в бою — пушечное мясо.
Лекари — после боя, последовательно воскрешают умерших.
Маги — снижают урон от вражеских башен при осаде города или высокоуровневых руин.
Основная радость для мозгов в My Land, это глобальное планирование развития своего королевства. Нам предстоит исследовать мир в поисках руин с сокровищами и хороших мест под новые города, развивать технологии и наращивать военный потенциал, строить города с разными специализациями, бороться за шахты и соленые озера. В общем дел хватает и в одиночку все их не переделать. Если вы хотите чего-то добиться, то понадобятся союзники и клан. Это разные, не взаимосвязанные вещи.
Союзники могут при необходимости присылать друг другу подмогу и создавать совместную атаку, чтобы вдвоем отхватить более крутые руины, например. Так же есть возможность назначить союзника своим заместителем. Чтобы в ваше отсутствие он мог контролировать строительство, науки и ресурсы. Отправлять войска в атаку заместитель не может, но и мирных действий хватает на то, чтобы значительно уменьшить эффект «пока ты спишь, твой враг качается».
Клан более мощная структура, которая может помочь советом, прикрыть войсками и мгновенно подкинуть ресурсов. Игроки высоких званий, которые быстро исследуют большие территории сдают координаты не нужных им мелких руин и наоборот младшие сдают слишком крутые для них руины, существенно ускоряя общие доходы и развитие. И есть с кем пойти в совместную атаку.
Чтобы прокачанные игроки не давили новичков, введена система званий зависящих от мощи армии. На боевом сервере нельзя атаковать противника на две звезды слабее себя, а на мирных серверах и вовсе можно атаковать только игроков своего ранга и выше.
В игре так же есть система наставничества, чтобы матёрые игроки помогали начинающем. Наставники при этом получают какие-то подарки, а ученики могут раз в день мгновенно получить дополнительные ресурсы.
В качестве хай-лвл контента фигурирует система героев, со свитками, шмотками, прокачкой и прочим. Ну и охота за руинами 7 уровня с огромными залежами Черного жемчуга.
Собственно всем, наверное, интересно на сколько реально выйти в плюс по деньгам, заработать на игре. Что ж, результат последнего эксперимента на новом сервере показывает что это реально. Результат 1 месяца игры — 754 ЧЖ. Вычитаем 649 за оплату подписки, которая необходима для вывода денег и получаем 105 ЧЖ = 1.05 у.е. прибыли. Если прогрессия развития сохраниться, то еще через два месяца я смогу вывести из игры 1000 рублей, при абсолютном отсутствии везения, только на личном умении играть. А если повезет, то может и больше. Но ставить заработок как самоцель, если игра не понравилась, я бы не стал. Поскольку вложив те же время и усилия в нормальную человеческую работу, можно получить в разы больше. И давайте считать честно, эта игра — замкнутая система, и там где есть выигравшие, должны быть проигравшие, причем чтобы организаторы остались на плаву, проигравших должно быть значительно больше. Все ЧЖ которое мы выбиваем из руин это вложенные кем-то деньги. Шансы увеличиваются от части тем, что многие не заморачиваются за деньги и просто играют ради самой игры, чего и вам советую.
На сладкое, жизненно необходимая для игры вещи — Онлайн калькулятор боя.
Drakensang Online
Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
Очередная порция Юмора от Ботвы
Battlestar Galactica online
Mafia 2







