Играть в покер становится удобнее

Покер и android!

На данный момент лишь некоторые компании-представители игорной индустрии согласны предложить своим клиентам играть в покер с помощью мобильника.

Нетбуки на

NVIDIA Tegra

Главной особенностью этой платформы, с учетом того, что она предназначена для нетбуков, является ее способность работать с мультимедиа, включая HD-видео.


My Lands

Обзоры игр
4.2 / 5 (60 оценок)

Игра, которая своим стилем навевает воспоминания о Heroes of Might & Magic и гордо красуется титулом «лучшая стратегия 2010″. Ключевой особенностью проекта значится возможность не только нафармить шоп-валюту(черный жемчуг) в игре, но и вывести её в реальный мир на wmz кошелек. Из игр «дающих возможность заработать» которые попадались мне на глаза, все были либо замаскироваными пирамидами, либо замаскированной же лотерей. Но в My Land принцип совершенно другой и я как человек интересующийся развитием концепции «профессиональный геймер», не мог пройти мимо. Но игра эта игра, и самое важное в ней — получать удовольствие от процесса, отдыхать в ней, а потенциальные деньги, на мой взгляд, можно рассматривать лишь как приятный бонус.

Для того чтобы заинтересовать игроков My Land, помимо денежной приманки, предоставляет на выбор четыре расы разделенные на две фракции. Светлая сторона эльфы и люди, Темная сторона демоны и темные эльфы. Нападать на город своей фракции, но другой расы можно, но атака будет ослаблена на 25%. А если атаковать представителей своего народа, то получишь титул отступника и все смогут тебя лупить без ограничений. Противостояние фракций стимулируется не только кнутом наказаний атак на своих, но и пряниками в виде квестов с наградами. Свой вес в битве света и тьмы можно узнать по рейтингам лояльности фракции. Хотя в итоге, на боевых и шахтерских серверах, войны идут больше между различными кланами и конкретными игроками. Есть еще закрытые сервера типа «Война фракций», где противоборство более осмысленно и ожесточенно.

У каждой расы есть свои определенные бонусы к добыче конкретных видов ресурсов и усиленные характеристики некоторых родов войск. Например, эльфы лучше всех добывают лес и их лекари после боя воскрешают на одного павшего солдата больше. По началу разница кажется не особо значительной, но на самом деле из-за этих бонусов оптимальные тактики игры за каждую расу отличаются. Вопрос сбалансированности при этом весьма спорный, особенности рас проявляются во всей красе на разных этапах игры. Бонус к вместимости носильщиков людей особенно полезен в начале, позволяя приносить больше ресурсов грабя заброшенные города, а увеличенные характеристики магов темных эльфов позволяют с меньшими потерями воевать в хай-лвл зоне. И довольно трудно сообразить что в итоге круче.

После выбора расы мы по традиции получаем один пустой городок во владение, просто таки крошечный в масштабе огромной карты. Начало игры кажется откровенно вялым. Слишком много приходится ждать, пока построится здание, накопятся ресурсы, разработается технология. Минимизировать потери времени можно если четко следовать цепочке обучающих миссий, в награду за каждый этап получая ресурсы на следующий, без лишних телодвижений, строя только то, что просят. Но и в этом случае игровой процесс «разогревается» эдак пару дней. По сути, настоящая игра начинается после открытия ворот города, когда появляется возможность отправлять войска в атаку. Разведка ближайших соседей, отправка экспедиций, грабежи заброшенных городов, уже достаточно жизни и есть чем заняться. В последствии игра требует к себе все больше и больше внимания.

Эффектными боями нас радовать не будут, все происходит сухо и лаконично. Отправили войска, подождали пока доползут, посмотрели отчет. Разве что при атаке реальных игроков процесс усложняется периодической разведкой, чтобы узнать не пришло ли к врагу подкрепление достаточно многочисленное, чтобы развернуться домой без боя. Тактика сводится к расчету необходимого количества и видов войск. В общем и целом механика боя идет классической круговой схемой: пехота охотится за лучниками, лучники за летающими, летающие за конницей, а конница за пехотой. Разбавляется это тем, что разные виды войск получают дополнительные бонусы или антибонусы в зависимости от местности на которой происходит сражения и есть бонусы местности для разных фракций.

Помимо этой военной основы, в армию входят:

Носильщики — помимо непосредственной задачи таскать ресурсы являются живым щитом армии, первыми получая тумаки от врагов.

Наемники, роль в бою — пушечное мясо.

Лекари — после боя, последовательно воскрешают умерших.

Маги — снижают урон от вражеских башен при осаде города или высокоуровневых руин.

Основная радость для мозгов в My Land, это глобальное планирование развития своего королевства. Нам предстоит исследовать мир в поисках руин с сокровищами и хороших мест под новые города, развивать технологии и наращивать военный потенциал, строить города с разными специализациями, бороться за шахты и соленые озера. В общем дел хватает и в одиночку все их не переделать. Если вы хотите чего-то добиться, то понадобятся союзники и клан. Это разные, не взаимосвязанные вещи.

Союзники могут при необходимости присылать друг другу подмогу и создавать совместную атаку, чтобы вдвоем отхватить более крутые руины, например. Так же есть возможность назначить союзника своим заместителем. Чтобы в ваше отсутствие он мог контролировать строительство, науки и ресурсы. Отправлять войска в атаку заместитель не может, но и мирных действий хватает на то, чтобы значительно уменьшить эффект «пока ты спишь, твой враг качается».

Клан более мощная структура, которая может помочь советом, прикрыть войсками и мгновенно подкинуть ресурсов. Игроки высоких званий, которые быстро исследуют большие территории сдают координаты не нужных им мелких руин и наоборот младшие сдают слишком крутые для них руины, существенно ускоряя общие доходы и развитие. И есть с кем пойти в совместную атаку.

Чтобы прокачанные игроки не давили новичков, введена система званий зависящих от мощи армии. На боевом сервере нельзя атаковать противника на две звезды слабее себя, а на мирных серверах и вовсе можно атаковать только игроков своего ранга и выше.

В игре так же есть система наставничества, чтобы матёрые игроки помогали начинающем. Наставники при этом получают какие-то подарки, а ученики могут раз в день мгновенно получить дополнительные ресурсы.

В качестве хай-лвл контента фигурирует система героев, со свитками, шмотками, прокачкой и прочим. Ну и охота за руинами 7 уровня с огромными залежами Черного жемчуга.

Собственно всем, наверное, интересно на сколько реально выйти в плюс по деньгам, заработать на игре. Что ж, результат последнего эксперимента на новом сервере показывает что это реально. Результат 1 месяца игры — 754 ЧЖ. Вычитаем 649 за оплату подписки, которая необходима для вывода денег и получаем 105 ЧЖ = 1.05 у.е. прибыли. Если прогрессия развития сохраниться, то еще через два месяца я смогу вывести из игры 1000 рублей, при абсолютном отсутствии везения, только на личном умении играть. А если повезет, то может и больше. Но ставить заработок как самоцель, если игра не понравилась, я бы не стал. Поскольку вложив те же время и усилия в нормальную человеческую работу, можно получить в разы больше. И давайте считать честно, эта игра — замкнутая система, и там где есть выигравшие, должны быть проигравшие, причем чтобы организаторы остались на плаву, проигравших должно быть значительно больше. Все ЧЖ которое мы выбиваем из руин это вложенные кем-то деньги. Шансы увеличиваются от части тем, что многие не заморачиваются за деньги и просто играют ради самой игры, чего и вам советую.

На сладкое, жизненно необходимая для игры вещи — Онлайн калькулятор боя.


Смотрите также:
 Drakensang Online
 Atelier Rorona: The Alchemist of Arland
 Очередная порция Юмора от Ботвы
 Battlestar Galactica online
 Mafia 2

Добавить комментарий:
Введите ваше имя:

Комментарий:

Защита от спама - решите пример: