Half-Life 2: Episode Two☛Обзоры игр ✎ |
Опять взрыв, но мы чудом остаемся в живых. Опять поезд не смог довести нас до нужного места и снова приходится ходить пешком. Но ни чего страшного. Гордон со всеми проблемами справится.
Нового в игре не так уж и много. Новый тип врага – охотник. Очень сильный и опасный враг. А также новые интересные игровые ситуации. Вообщем разработчики вам скучать не дадут. К тому же игра открывается в новом виде. Вместо стесненных улиц города вы будете путешествовать по открытой местности. Природа, свежий воздух, красивые пейзажи. И еще нам снова дадут покататься на багги.
Чем порадовал этот эпизод, так это тем, что в нем задействовали почти все возможности с Half-Life 2. В отличии от первого эпизода, в который не включили такие моменты как диск от циркулярной пилы, поездки на автомобиле... И первый эпизод получился ну очень маленьким, по игровому времени. В то время, как играя в Half-Life 2 после каждой огромной схватки кажется «ну вот оно, все, конец», но нет, играем дальше, а дальше еще большие приключения развиваются.
Episode Two по времени прохождения получился короче, чем с Half-Life 2, но раза в два длиннее с Episode One. И сам игровой процесс, сам сценарий получился очень интересным. Движок игры обновили, графика стала более качественной.
Приключения начинаются
Очухавшись после крушения поезда (уже во второй раз), выходим, встречаем Аликс. И тут понятное дело, что наша первая цель – это попасть в Белую Рощу. Т.е. в то место, в которое мы начали свой путь после цитадели еще в первом эпизоде. Любуемся остатками города, который виднеется в дали, и идем в шахту.
А там зомби, хед-крабы и прочая нечисть. Которую надо безжалостно уничтожать.
Тут-то и случится беда с Аликс. Вортигонт обещает помочь, а вам надо двигаться дальше.
Львы атакуют
Вот мы и добрались до логова повстанцев. Нам подробно объясняют, что скоро начнется атака муравьиных львов и что надо как-то сдержать натиск. Расставляем пулеметы по переметру и ждем. Атаковать они будут долго и упорно. И чем больше красных лампочек – тем больше львов будет нападать. Самая последняя битва – это когда горят все лампочки во всех тоннелях.
Вортигонтам не получается вылечить Аликс, и для этого вам надо достать какой-то лечебный нектар из логова муравьиных львов. И дальше вам предстоит долгая беготня по их тоннелям. А потом еще долго блуждать по тоннелям шахты, что бы выбраться обратно к повстанцам.
На природе
Вот Алкикс жива и здорова. Выбираемся на поверхность. А там опять куча муравьиных львов на пути, которых придет безжалостно отстреливать. В дали виднеется машина, которая нам очень нужна. Но вот путь к ней лежит через множество комнат, лабиринтов, тоннелей, в которых полным полно зомби. Но наш верный дробовик нас не подведет, и мы смело движемся к цели.
Машина на другом конце моста. Но что бы уехать на ней от туда, надо мост немного перевесить другими машинами. И тогда мы сможем перелететь на нем как на трамплине.
HL 2: Episode Two - Там, где вековая лежала пыль...
Почему то навеяло воспоминание о песне Counter Attack - Авто-Funk: Лучшая моя песня, лучший мой роман, тестовый заезд, леди, а за рулем я сам, веду тебя по ровной трассе, и ускоряю проворот колес, мне кажется, родная, ты уходишь в занос... ... И рядом девушка сидит, и нежно что-то говорит ...
Вот какое-то такое состояние. Машина так себе. Управляемость плохая. А когда запустить ускорение с шифтом, так вообще становится неуправляемая и с диким ревом мчит вперед. Вот кстати звук ревущего двигателя очень нравится, прямо чувствуется мощь машины. А впереди дальняя дорога по живописным уголкам. Сначала все будет хорошо и вроде все спокойно. Но нет. Попадем в ловушку. И будет очень много боев с солдатами альянса и с охотниками.
Потом захватывающа погоня на автомобиле от вертолета. В конце пути упремся в лагерь повстанцев, и как на зло машина сломается. А вот вертолет надо будет убрать с хвоста. Причем его же оружием. Быстро хватаем мину гравипушкой и отправляем вертолету обратно.
Радар
Машину починили, но ехать дальше не получится, т.к. дорога контролируется пушкой, мимо которой просто так проехать не получится. Поэтому её надо обезвредить. Делается это очень просто – гранатами. Но перед этим до неё еще добраться надо.
Ну а дальше опять ехать вперед, по дороге заезжая в места, отмеченные радаром. Там обязательно будет лежать что-то нибуть интересное и полезное. Эта дорога ведет прямиком к базе, и вы очень скоро до нее доедете.
По дороге вас ждет увлекательная сцена расправы пса над страйдером.
HL 2: Episode Two - Финальная битва
А вот и белая роща. А тут уже все готовятся к битве против стилстрайдеров, охотников и прочих недругов. Причем эти страйдеры и будут вашим самым опасным врагом. Но теперь не придется тратить на них по 10 выстрелов с базуки. Ученые разработали мину, которая прилипнет к нему, а потом достаточно будет один раз по ней выстрелить и все – враг уничтожен.
Закидывать мины будет уже привычным нам способом – гравипушкой. Финальная битва – это нечто. Сумасшедший драйв, море адреналина, полный экшен. Причем надо успеть уничтожить всех как можно быстрее, потому что если они подберутся к нашей базе и уничтожат ракету, игра будет проиграна.
Работу по поиску страйдеров нам облегчит радар, подсвечивая их красными точками. Поле битвы большое, можно запутаться и заблудится. А вот надоедливых охотников можно давить на полной скорости – эффективно и быстро... И патроны не тратятся.
А как только все будут уничтожены, празднуем победу, запускаем ракету и смотрим на свежую и оригинальную концовку эпизода. Когда проходил этот эпизод в первый раз, скажу честно, был немного шокирован этой концовкой.
Интрига... А что же будет дальше? А вот это мы не узнаем до тех пор, пока не выпустят третий эпизод, который будет заключительным и на нем, обещают разработчики, приключения Гордона Фримена закончатся.
Игры в которых можно сделать виртуальный приворот
Как выиграть в рулетку?
Жанры, которые умерли (и те, что возродились)
Army of Two
Как получить зелень в игре Ботва







