Cultures online☛Обзоры игр ✎ |
Начиная игру можно выбрать из двух сторон викинги и азиаты. У азиатов здания строятся быстрее, но стоят дороже, больше урона, но меньше здоровья, остальные отличия сугубо эстетические и ничего не мешает викингу бить таких же викингов в pvp и быть с азиатами в одном клане. Хотя намек на противоборство появился после обновления с завоеванием Америки. На материке показывается статистика в каком из штатов чьих колоний больше.
Выбрав сторону и настроив внешность своего основного персонажа, мы оказываемся в начале долгого пути по обустройству нашей деревни, которая является нашей опорной базой и воплощением стратегической части Cultures online. Не смотря на обилие человечков снующих по деревне, в ресурсных зданиях, вроде каменоломен и лесопилок, могут работать только наши герои, а человечки видимо носят им отвертки, еду и утаскивают ресурсы, чтоб под ногами не мешались… хотя это лишь моё предположение. При этом герой, работая в поте лица, заодно получает дополнительные очки характеристик: поковырял камень — стал сильнее, помахал топором — стал ловчее, посидел за книгами — поумнел. Остальные здания приносят другие выгоды. В университете за произведенные идеи (очки науки, так скажем) можно купить бонусы +10 к силе, например. В таверне нанимаются новые герои и коротается время за головоломкой. Харчевня определяет количество героев, которых мы можем нанять. А от уровня верфи зависит расстояние, на которое мы можем уплыть от деревни.
А занимаемся мы всем этим, для второй составляющей Cultures online — ролевой. Жизнь у героев, надо заметить, не легкая, то лес рубят, то монстров. Правда за это они получают не только опыт, но и золото, руны, доспехи. Для того чтобы найти героям достойное приключение у нас есть карты Азии и Европы с сюжетными и случайными заданиями, и подземелья Атлантиды и колонии в Америке, если таковую захватим.
Герои в игре делятся на три класса. Воин, берсерк и лучник. Хотя на мой взгляд не совсем правильно говорить «класс», поскольку в общем-то он нигде не прописан и все определяется тем, какое оружие в руках у героя, а поменять его можно в любой момент. Но с другой стороны лучше прокачивать умение владения конкретным оружием. Для двуручного оружия, то бишь берсерков, урон определяется силой, для одноручного ловкостью, а для дистанционного умом. Выбираем один раз с каким оружием хотим видеть персонажа и полностью сосредотачиваемся на нужной для повышения урона характеристике.
Бой в Cultures online происходит автоматически. На экране располагаются с левой стороны атакующие с правой защищающиеся и поочередно обмениваются ударами, пока войны одной из сторон все не полягут. В механику боя входят вероятность уклонения, блока или критического удара, что делает бой менее предсказуемым. При этом работает следующий принцип: лучники имеют преимущество над берсерками, берсерки над воинами, а воины над лучниками. Это позволяет сделать бой более предсказуемым, правильно посадив героев в лодку. Но «имеет преимущество» формулировка размытая и гарантии что лучник проиграет воину того же уровня, нет. Много зависит от характеристик и удачи.
PvP-режим становится доступен после строительства в деревне дозорной башне, в ней же можно выбрать какие персонажи будут защищать деревню в случае нападения. В игре есть просто PvP — бой между основными персонажами 1 на 1, а есть набег — бой 3 на 3. Победитель получает часть не спрятанных ресурсов проигравшего, если таковые есть. Кроме этого, померяться силами с другими игроками можно в сражениях за колонии Америки и боях клан против клана. Иногда на серверах проводятся турниры.
Кланы в игре помимо компанейского общения(не особо активного, как правило), дают возможность за ресурсы купить на весь клан бонусы к опыту, удаче, защите и так далее, что весьма полезно и приятно.
Might & Magic Heroes 6 за 4 часа
Очередная порция Юмора от Ботвы
Сервера Lineage
Как найти богатого соперника в игре для фарма?
Half-Life 2







